《植物大战僵尸2》继续跳票 8月31日前正式发布

《植物大战僵尸2》继续跳票 8月31日前正式发布

  《植物大战僵尸2》这款备受粉丝喜爱的PopCap塔防游戏在上个月让玩家失望了一把,因为当时传言说游戏的续作需要一些更多的时间才恩呢该与大众见面。原定于7月18日发布,但后来公司把发售日期定在了相当模糊的夏季。而在今天的EA财报电话会议上,发行商重申了早先的声明。

  在本季度结束之前,即8月31日之前,这款游戏将会正式发布。这意味着我们会在这个日期之前在ios设备上看到这款“免费游戏”。游戏已经在新西兰和澳大利亚正式上市,不费吹灰之力便拿下了“免费”榜单的头把交椅。

  但截至目前,仍然没有一个特定的日期得到公布,我们也必须假设《植物大战僵尸2》会在8月底之前的某天突然袭来。或许开发人员还在进一步优化程序和开辟新的内购项目,我们也希望能在最近两天得到进一步消息。总之,游戏的粉丝们起码知道在下个月底这款游戏肯定会在你的手机和信用卡账单中出现了。


\

【植物大战僵尸】系列游戏推荐

类别 名称 游戏大小 下载
经典好玩 155.06 MB
30.36 MB
31.08 MB
93.49 MB
140.36 MB
54.77 MB
56.16 MB
33 MB
5.63 MB
147 MB
97.55 MB
155.06 MB
68.46 MB
16 MB
61.5 MB
第2版 936.49 MB
226.59 MB
46.36 MB
180.16 MB
226.59 MB
93.49 MB
112 MB
93.51 MB
135 MB
208.01 MB
136.35 MB
30 MB
188.91 MB
热门 108 MB
5.28 GB
6.41 GB
97.55 MB
63.71 MB
特别版 73.47 MB
291.2 MB
58.6 MB
51.53 MB
50.41 MB
67.7 MB
定制版 53.8 MB
175.54 MB
108 MB
172.82 MB
62.14 MB
147 MB
169 MB
120.35 MB
64.95 MB
70.64 MB
63.69 MB
66.73 MB
54.27 MB

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

【斗蟹资讯】伴随着DAE战队赢得最后一场比赛的胜利,为期三天的PCM淘汰赛阶段宣告结束。在经过十八场激烈的对抗之后,以Tianba战队为首的八支战队脱颖而出,顺利挺进PCM决赛阶段,准备向着PGC赛事剩余的两张机票发起最后的冲击。至此,获得晋级资格的战队分别为Tianba、QM、D7G、RNG、AMY、DAE、SSAS和Weibo。上述八支战队将在PCM决赛阶段与等待已久的 VC、4AM、Ark、BA、FPX、Ifty、LGE和SMG 同台竞技,角逐出冠军桂冠和晋级PGC赛事最后两个名额的归属。

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

观赛地址:

斗鱼:https://www.douyu.com/100

虎牙: https://www.huya.com/660004

企鹅电竞:https://egame.qq.com/449605280

快手:https://live.kuaishou.com/u/pubg98k416

【领跑积分榜,Tianba携手QM第一梯队强势晋级】

在PCM淘汰赛阶段的第一个比赛日中,Tianba战队便展现出强大的团队硬实力,在第一场比赛中便获得第二名的佳绩,并凭借着12个淘汰积分,力压第一名的SSS战队首登积分榜榜首。紧随其后,Tianba战队在第三场和第四场比赛中连续两次获得胜利,从而以大比分领跑PCM淘汰赛首日的积分榜,也为他们日后以第一名的好成绩顺利晋级打下了坚实的基础。

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

在接下来的两个比赛日中,QM和RNG等积分榜第一梯队的战队相继开始发挥,对积分榜榜首的位置展开猛烈争夺。虽然,他们最终不敌Tianba战队,但也较高的比赛积分也提前锁定晋级名额稳稳出线。积分榜前六名的战队,他们之间的最大积分差仅仅为6分,由此可见在PCM淘汰赛环节中积分榜第一梯队战队之间的竞争是何等的激烈。

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

【SSS和Weibo压哨晋级,OMG战队惨遭淘汰】

与积分榜第一梯队战队之间的激烈竞争相似,在晋级线边缘挣扎的战队之间的对抗同样惨烈。直到最后一场比赛尘埃落定,最终的晋级情况才算是彻底明朗。Weibo战队以100积分,名列第八艰难挤进了PCM决赛阶段,仅仅比第九名的JTG多两分。SSS战队凭借在最后一个比赛日中萨诺地图的胜利,才算是帮助自己以105积分保住了最后的晋级机会。

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

在前两个比赛日中发挥出色的OMG战队在第三个比赛日中遭遇滑铁卢,虽然lionkk等选手上演了强悍的个人能力发挥,但是时运不济抵挡不住后续战队的追分势头。在最后一场比赛中,OMG战队在“盲扎”转点过程中遭到减员,剩余队员随后也惨遭淘汰,当局积分为零。这也彻底葬送了他们最后出线的机会,以95分位列积分榜10位与晋级资格失之交臂!

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

【PCM决赛11号17:00点准时打响,4AM、Ifty等一众强队悉数亮相】

在11号17:00点,PCM决赛阶段将会准时拉开战幕。如此背靠背的高强度对抗,对于刚刚晋升上来的八支战队而言,无疑是一场严峻的考验。在PCM决赛阶段,在PCL春季赛和夏季赛中表现出色的八支战队也将正式参战。十六支战队也将通过三天十八场的激烈对抗来争夺通往PGC赛事的最后两个名额。是Ifty和FPX这两支在PCL夏季赛发挥出色的战队终圆世界赛梦想?还是以Tianba和QM战队为代表的挑战者后来者居上?究竟通往PGC赛事的最后两张机票花落谁家?PCM终局之战,让我们拭目以待!

PCM淘汰赛尘埃落地,Tianba领跑挺进决赛环节

感谢高性能品牌电脑联想拯救者对本次比赛的大力支持!

更多PCM赛事内容请关注官网:https://cn.pubg.com/

关注微博:@PUBG_STEAM @绝地求生官方赛事C

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

运筹帷幄 《辐射4》《上古6》RPG游戏的冠军之作

运筹帷幄 《辐射4》《上古6》RPG游戏的冠军之作

  你不需要看B社有多少拥趸,也不必看因PS3《上古卷轴5:天际》BUG所引来的憎恨,现在我们只看B社将来的游戏如何。我知道他们正在制作登陆次世代主机的两款大作,《辐射4》和《上古卷轴6》。

  我们许多读者都非常了解游戏的开发商和发行商,但我们有许多人却不知道Bethesda Game Studios 和Bethesda Softworks的区别。简而言之,后者发行前者制作出来的游戏。

  《辐射4》vs.《上古卷轴6》和对次时代的偏爱 — 《恶灵附身》将由Bethesda Softworks发行,所以这就能让Game Studios全神贯注的集中于开发新游戏上。


\

  如果你看到B社的官方网站,你就会发现最新游戏当中列出了《辐射4》和《上古卷轴6》,虽然我们十分想知道他们的下一部作品是什么,随着720和PS4的公布,B社有理由尽快为新平台尽快打造一款游戏。


\

  Bethesda Game Studios为次世代主机招聘人才 — 许多玩家们都在几个月之前看到了这条新闻,B社将为次时代游戏的开发招募人才。上图有具体要求,但他们没说具体开发什么游戏。

  《辐射4》将会是Bethesda Game Studios的首选,不管这款作品登陆哪个平台,放弃庞大的PS3和360的玩家基础是非常愚蠢的。


\

  《上古卷轴6》将在次时代平台上拥有出色表现 — PC和主机玩家就这款游戏惊醒了广泛的论战,虽然主机由于简单的操作和发行商/开发商的支持而广受欢迎,但近几年我们看到主机玩家有所流失,次世代主机能否再度拉回一批PC玩家呢?让我们拭目以待。

  PC已经在画面方面甩主机几条街了,但现在PS4和720马上就要出了,我们将看到主机画面的极大提升,这会使次世代的《上古卷轴6》看起来十分精彩。《上古卷轴5》花了段时间来开发,如果因为次世代主机的强大而使《上古卷轴6》的研发时间缩短也不足为奇,但是B社从来不赶工。

  你对《辐射4》和《上古6》作何感想?请在评论区告诉我们!

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

联盟露脸多!魔兽电影15秒先行预告片曝光

联盟露脸多!魔兽电影15秒先行预告片曝光

《》15秒先行预告片依据放出,不过这一开始联盟露脸真多。

11月4日消息,《魔兽世界》电影在昨日公布了先行版海报之后,今日凌晨,电影《魔兽》(国内暂译名为《魔兽》,最终译名以官方为准。)终于迎来了官方首支先行预告片。预告片正片将在北京时间11月7日正式公开,而电影《魔兽》北美地区的上映时间已经确定为6月10日,大陆地区有望同步上映。

魔兽电影15秒先行预告片抢先看:

据悉,《魔兽》电影的剧情将会落在《魔兽争霸》游戏的时代,讲述兽人与人类之间的故事,先前导演邓肯琼斯(Duncan Jones)现场透露了电影将会以人类英雄洛萨(Lothar)与索尔的父亲杜洛坦(Durotan)为故事主轴。

电影《魔兽》改编自暴雪娱乐的经典游戏《魔兽世界》,讲述了艾泽拉斯的和平被打破,遭到失去了家园、寻求生存之地的兽人的侵略,连接两个世界的黑暗之门打开,斗士们将为各自的人民和家园奋起而战……影片的导演邓肯?琼斯曾执导过《月球》和《源代码》,这位好莱坞最炙手可热的新生代导演曾在采访时表示,《魔兽》最吸引他的,是战争中的两个阵营:“我想要从双方的不同立场来表现英雄和战争本身。两个世界的英雄都要从生死对立中寻找自我,不论是联盟还是部落,每个人都要做出自己的抉择,观众亦是如此,这才是电影《魔兽》的精髓所在。”

相关资讯推荐:

更多福利可加入斗蟹资讯交流群:12126585 聊游戏侃人生

玩游戏学历史!古典时期历史游戏推荐 :

【魔兽世界】系列游戏推荐

游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址
角色扮演 15.2GB
角色扮演 25.2GB
角色扮演 25GB

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

金牌投资人苏晋的父母是谁 苏晋的父母介绍

金牌投资人苏晋的父母是谁 苏晋的父母介绍

【斗蟹资讯】自金牌投资人开播以来就一直备受网友们关注,剧中苏晋是一个有故事的女孩,有很多网友们都想知道金牌投资人苏晋的父母是谁,那么下面就由小编来为大家带来金牌投资人苏晋的父母介绍吧!

金牌投资人苏晋的父母介绍

苏晋和苏浩是是同父异母的兄妹

苏晋和苏浩的父亲都是苏牧,但是两人的母亲却不一样,苏浩的母亲是卓雅,而苏晋的母亲已经去世了,至于苏晋母亲叫什么名字,剧中还没有说。

金牌投资人苏晋的父母介绍

不过,苏晋妈妈只出现在苏晋的回忆中,所以戏份很少,而苏晋妈妈的存在,其实是为了推进她和父亲关系的,毕竟苏晋母亲是真的爱苏牧!

金牌投资人苏晋的父母介绍

据悉,当年苏牧已经娶了苏晋的母亲,可是为了公司,苏牧把母女俩赶出了家,为了让公司成功上市,苏牧就又和前妻卓雅恢复了夫妻关系,但是夫妻俩人的关系并不好,有联系的也就是利益了!

苏晋和父亲苏牧的关系好吗

金牌投资人苏晋的父母介绍

苏晋在剧中虽然是投资公司的CEO,标准的事业型的女强人,但是实际上她是一个缺少家庭温暖的孩子!苏牧是江州集团的管理者,而他的两个孩子都想要争夺江州集团的继承权,所以兄妹为了利益明争暗斗是少不了的,更何况剧中苏浩是一个不学无术的人,他没有能力和苏晋比,因此经常给苏晋使绊子、穿小鞋!

金牌投资人苏晋的父母介绍

苏晋和父亲苏牧的关系不是很好,两人的感情就靠苏晋的母亲以及江州集团来维持了。不过,苏晋是想要得到父亲的认可,但是苏牧重男轻女的思想很严重,所以她必须足够优秀才能让父亲刮目相看!毕竟苏牧生病了,到最后苏晋一定会和父亲握手言和的!

以上就是斗蟹小编为大家带来的金牌投资人苏晋的父母介绍,希望能够帮助到大家。

金牌投资人攻略大全

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

区块链游戏门户网站有哪些 10大区块链游戏网站推荐

区块链游戏门户网站有哪些 10大区块链游戏网站推荐

【斗蟹区块链游戏】有些喜欢玩区块链游戏的网友想知道现在有哪些区块链游戏网站,以便寻找区块链游戏下载。今天,小编就来介绍一下,现在现有的区块链游戏网站。

区块链游戏门户网站有哪些 10大区块链游戏网站推荐

什么是区块链?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

区块链游戏门户网站有哪些?

排名不分前后。

1、l栏目:

https://www.douxie.com/heji/65365/

2、-网易爱玩

http://play.163.com/special/blockchain/

3、区块链游戏坊

http://www.walc8.com/portal.php

4、淘游戏

http://www.taoplay.com/

5、全球区块链游戏顶尖资讯

http://www.bcgtop.com/

6、三氪猫

http://3kemao.com/

7、区块驿站

http://www.qklyz.com/

8、区块链游戏网

http://www.wephat.com/

9、

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

新作RPG《精神零界》近期上市 预约特典内容甚为丰富

新作RPG《精神零界》近期上市 预约特典内容甚为丰富


\

  这部最新的预约特典可谓是内容丰富,其中包括精美的《精神灵界》特别彩绘手册(スペシャルブック),全部插图都是由游戏角色形象设计师Kyo先生亲情绘制,另外还有收录了全部14位游戏角色声优的特别语音CD套件(秘蔵CD), 杉田智和、佐藤利奈、中村悠一、子安武人、茅原実里、梶 裕貴等著名声优都有出场,这部特典名为“MT Secret File”,MT Secret File=特别彩绘手册+特别语音CD。


\

  本作的开发小组曾经担任过《新·剑与魔法与学园迷宫:刻之学园》(新·剣と魔法と学園モノ)系列游戏开发工作,喜欢《刻之学园》的玩家们还请不要错过,以下是游戏中两位新角色的详细介绍:

  白菊 琴音(CV:茅原 実里)


\

  姓名: シラギク コトネ

  年龄: 17岁

  职业: 高校生

  性别: 女

  身高: 160cm

  一位带有淳朴古风的女子,与慧他们不同的是,她来自于另外的私立名门高校,她对自己缺乏足够的自信也不善于与他人打交道,虽然自己也一度想过要改变这一劣势,但开始的一步总是难以迈出,在一次返回学校的途中与慧他们初次见面,之后慢慢了解到了关于MIND使得相关情报。

  左京 奏(CV:梶 裕貴)


\

  姓名: サキョウ カナデ

  年龄: 不详

  职业: 高校生

  性别: 男

  身高: 170cm

  在慧他们面前现身的迷之男子,经常会给慧他们提出一些无法理解的建议,是他们非常困惑,貌似也没有一同行动的同伴,总给人一种独来独往的感觉,他的心中仿佛隐藏着一些天大的秘密。

  以下是原作游戏角色:

  小鳥遊 慧 声:杉田智和


\

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

《LOL》7月1日版本更新公告内容一览 更新至V3.124版本

《LOL》7月1日版本更新公告内容一览 更新至V3.124版本

  亲爱的召唤师:

  我们将于2014年7月1日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区    停机原因:版本更新

  本次更新后,我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”,详情查看官网相关公告,欢迎体验!

  我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点击查看】,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。

  对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。

  此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。

  作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!

  除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。

  前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!

  版本细则

  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

  卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。

  综合

  清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器

  Q荒芜

  清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围

  附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效

  W痛苦之墙

  清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄

  [-]狂野女猎手  奈德丽

  奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。

  在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。

  视觉

  美化:更新了所有技能的图标

  清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们

  清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了

  清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了

  综合

  美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。

  被动——寻觅

  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。

  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。

  Q标枪投掷

  奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%

  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒

  施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)

  最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)

  最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)

  消耗:50/60/70/80/90法力

  冷却时间:6秒

  飞行道具的宽度:60 → 30

  W丛林伏击

  奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。

  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒

  魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)

  持续时间:2分钟

  消耗:40/45/50/55/60法力

  冷却时间:17/15/13/11/9秒

  清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标

  E野性奔腾

  奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。

  治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)

  攻击速度加成:20/30/40/50/60%

  消耗:60/80/100/120/140法力

  冷却时间:10秒

  R美洲狮形态

  奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!

  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

  消耗:无消耗

  冷却时间:3秒

  Q推倒

  奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。

  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%

  功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75

  最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)

  最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)

  消耗:无消耗

  冷却时间:5秒

  W猛扑

  奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。

  对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700

  功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃

  魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)

  消耗:无消耗

  冷却时间:5秒

  E挥击

  奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。

  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击

  魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)

  消耗:无消耗

  冷却时间:5秒

  R美洲狮形态

  奈德丽变回人类。喵~

  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

  消耗:无消耗

  冷却时间:3秒

  [-]水晶先锋  斯卡纳

  【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。

  我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。

  在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。

  视觉

  闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼

  更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果

  还要更闪亮:更新了所有技能的图标

  [新被动]水晶尖刺

  斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果

  如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果

  目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果

  【Q水晶横扫】

  [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)

  [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成

  基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)

  额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)

  【W水晶蝎甲】

  冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒

  【E晶体破碎】

  魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)

  冷却时间:14秒→12秒

  【R晶状毒刺】

  新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害

  冷却时间:130/120/110→100/90/80

  英雄

  [-]弗雷尔卓德之心 布隆

  我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。

  在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。

  综合

  基础攻击力:56→ 53

  被动—震荡猛击

  BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体

  Q寒冬之咬

  基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240

  W挺身而出

  护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)

  E坚不可摧

  BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障

  [-]哨兵之殇 加里奥

  应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实

  综合

  升级时的魔法抗性成长:0→1.25

  [-]酒桶 古拉加斯

  古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击

  W醉酒狂暴

  [新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果

  清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250

  [-]虚空行者 卡萨丁

  我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强

  在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。

  综合

  基础移动速度:350→ 340

  W虚空之刃

  伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)

  [-]虚空掠夺者 卡兹克

  Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低。进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害。W技能会对野怪造成额外伤害。进化版W技能现在会使敌人减速50%,并将敌人的位置提供给卡兹克。进化版R技能不再提供伤害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)。

  迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了,因为进化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的情况下仍能将其带走。作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手,在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时,找到敌方落单的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死,并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。

  也就是说,我们这些改动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱,同时改善他作为刺客的核心特性。首先,我们增加了更多强度到他的进化上,这样他就得在进化技能时进行更多考虑。卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成更多伤害。W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力。值得指出的是,进化版R技能的强度被显着地削弱了,因为它不再提供伤害减免,但是,它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会。)

  我们将关注这些改动造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机,而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的同时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排。

  Q品尝恐惧

  基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)

  孤立无援的额外伤害:45% → 30%

  Q进化扩张利爪

  孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力)物理伤害)

  移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害

  W虚空尖刺

  新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

  W进化刺鞘

  新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

  新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒

  减速效果:30%→50%

  R进化动态伪装

  移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免

  [-]诡术妖姬  乐芙兰

  再无沉默。唯有眼泪。

  乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力,高额爆发能力,精准打击能力,飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制。我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击。也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中,好让我们可以追踪到她在改动后的表现。

  【Q恶意魔印 】

  技能名:噤声魔印→恶意魔印

  功能移除:不再造成沉默效果

  [-]圣枪游侠  卢锡安

  在高端对局中,卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性。但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡安进行更大的改动。这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱,但仍然没有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响,然后再考虑其它东西。

  W热诚烈弹

  额外攻击力收益系数:0.6→ 0.3

  [-]战争之王 潘森

  当我们在之前的版本中对潘森进行改动时,我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中。最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,当他跳出屏幕时,可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整,我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势。我们会继续关注的!

  R堕天一击

  新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具。

  BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间的时间里,会处于无法被选取的状态。

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是,在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域。

  [-]傲之追猎者 雷恩加尔

  我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持续观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响,然后再进行更大的动作。

  被动—无形掠食者

  清晰度:在跳跃之后的下次攻击,现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了。

  Q残忍无情

  伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了。普通攻击部分仍然可以造成暴击。

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。

  [-]机械公敌 兰博

  兰博曾经有少数奇怪的BUG,会导致他的【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。

  Q纵火盛宴

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低。

  [-]战争女神  希维尔

  在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实现了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路。但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限,因此我们这次进行了弥补。

  综合

  基础法力值:246→ 250

  成长法力值:43→50

  成长法力回复/5秒:0.5→0.9

  [-]众星之子 索拉卡

  在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时,我们的力度有点过大了。这些改动可能不会把她拉回基准线,但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。

  Q群星坠落

  功能:如果这个技能命中一名敌人,那么【W星之祝福】的冷却时间会降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)

  [-]魂锁典狱长 锤石

  以前,在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标。这次改动增加了……清晰度!

  E厄运钟摆

  清晰度:现在会显示正确的增益图标

  [-]麦林炮手 崔丝塔娜

  【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了。【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。

  我们正在对炮娘进行一些低影响的“现代化”式的增强,来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们,耶!)。此外,【W火箭跳跃】的改动并不意味着你将能跳过每个墙体,但在地形附近使用时,容错会更高。如果你仍然跳到墙上,请在跳之前再靠近点儿!

  W火箭跳跃

  消耗:全等级80法力→全等级60法力

  功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点

  R毁灭射击

  功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】一样)

  [-]蛮族之王 泰达米尔

  图标:更新了所有技能的图标

  [-]瘟疫之源  图奇

  图奇的被动技能的每秒伤害降低。图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。

  作为一个后期的超级射手,图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时,【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时。因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响,我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潜行。

  综合

  基础攻击力52 → 49

  被动—死亡毒液

  真实伤害:2/4/6/8 (在1/6/11/16级时变化) → 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16级时变化)

  Q埋伏

  不受伤害时的潜行延时:1.25秒→ 1.5秒

  承受伤害时的最大潜行延时:3秒→ 6秒

  [-]影流之主 劫

  禁奥义!瞬狱影杀阵

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。

  细微改动及BUG修复

  修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示

  在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串

  回城动画

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:

  皎月女神 黛安娜

  蜘蛛女皇 伊莉丝

  虚空掠夺者 卡兹克

  唤潮鲛姬 娜美

  使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。

  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝

  E盘丝

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)

  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

  沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!

  Q滚滚雷霆

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。

  召唤师峡谷

  野区

  随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。

  经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)

  扭曲丛林&水晶之痕

  虚空掠夺者 卡兹克

  我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。

  Q品尝恐惧/进化扩张利爪

  对孤立无援目标的额外伤害:35%→30%

  物理攻击装备

  我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显着影响了。

  这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:

  1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。

  2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装——你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。

  生命偷取装备

  [新]夺萃之镰

  唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。

  攻击力:+50

  生命偷取:+10%

  冷却缩减:+10%

  合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金

  总价:2650

  多兰之刃

  移除:命中时回复生命值的效果

  新被动:+3%生命偷取

  生命值:80 →70

  攻击力:8 →7

  吸血鬼权杖

  生命偷取:10% →8%

  比尔吉沃特弯刀

  生命偷取:12% →8%

  破败王者之刃

  主动:最大生命值伤害从15% →10%

  被动:当前生命值伤害从5%→8%

  生命偷取:15%→10%

  饮血剑

  移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取

  攻击力:70→80

  生命偷取:15%→10%

  新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

  攻击力装备

  暴风之剑

  攻击力:45→50

  无尽之刃

  攻击力:从70→80

  水银弯刀

  主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成

  攻击力:60→80

  总价:3700→ 3800

  攻击速度装备

  短剑

  攻击速度:12%→ 15%

  价格:400→450

  狂战士胫甲

  攻击速度:20%→25%

  总价:950→1000

  狂热

  攻击速度:18%→ 20%

  智慧末刃

  攻击速度:42%→ 50%

  总价:2400→2500

  幽梦之灵

  主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒

  合成配方整理

  下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:

  蜂刺

  幻影之舞

  神圣之剑

  麦瑞德之爪

  瑞格之灯

  卢安娜的飓风

  三相之力

  斯塔缇克电刃

  破败王者之刃

  守望者铠甲和兰顿之兆

  守望者铠甲

  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

  兰顿之兆

  移除:对攻击者的移速削减

  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

  辅助和法术强度装备

  辅助装备

  在高端对局中,【米凯尔的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的“核心”装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力强的队伍很难进行恰到好处的开团,因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。这就导致了很多队伍崇尚拥有多次“抓人”能力的英雄(伊莉丝,莫甘娜,等等),从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。每局都有【米凯尔的坩埚】,也让艾希和韦鲁斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装,而不是让它成为一件每局必出的热门装备。

  这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备,那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄带来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。

  [新]炽热香炉

  唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

  唯一被动:+8%移动速度

  法术强度:+30

  法力回复/5秒:+10

  冷却缩减:+10%

  总价:2200

  合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金

  禁忌雕像

  总价:750→700

  米凯尔的坩埚

  总价:1600→2450

  合成配方:和谐圣杯+720金→和谐圣杯+禁忌雕像+870金

  法力回复/5秒:12→20

  冷却缩减:0%→ 10%

  钢铁烈阳之匣

  功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者,那么护盾的生命值会根据受益者的等级来计算

  法强装备

  随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶圣杯】。这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)。我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么“完美”的一件推线装,好让敌人能找到开战的时机。对【莫雷洛邪典】的增强,只是让它能更有后期神装的感觉。

  雅典娜的邪恶圣杯

  魔法抗性:40→25

  法力回复/5秒:15→10

  击杀/助攻的被动法力回复:12%→15%

  莫雷洛秘典

  法术强度:75→80

  法力回复/5秒:12→10

  召唤师技能

  传送

  我们对【传送】之前的改动感到很满意,但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了。尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【传送】用来维持前期的对线,而不是找机会对其它路施加压力。

  传送到防御塔时的冷却时间:200→240

  治疗术

  在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后,我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了,因此我们略微调低了【治疗术】的效果。

  移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒

  虚弱

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时,不会正确地提供助攻。

  天赋

  坚固防具

  清晰度:说明文本会清楚地指出,它所减少的是来自暴击的总伤害。

  召唤师峡谷:

  巨龙

  通过略微提升巨龙的基础金币奖励,我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍,需要为一条可安全发育的战线进行更大的战略性取舍。

  基础赏金:145→180

  每级赏金增加:15→10

  好友列表

  好友列表应该让玩家们便捷地看到哪些好友是可以邀请的,但它的功能设置还需要做些准备。这次版本更新的目的是简化玩家使用好友列表的方式,不但包括寻找特定玩家(搜索栏!),还包括快速查阅好友分组(现在会包含离线成员)。

  “好友列表”右边的“设置菜单”已得到扩展,来容纳下列功能:

  状态信息编辑

  好友排序选项

  (新)显示离线好友

  状态信息栏已转化为一个好友列表搜索工具

  你的状态信息现在会在你的好友列表中单独显示于你的召唤师名上方

  好友分组现在可以通过右键菜单来进行上下移动

  好友分组现在会列出离线成员,但需要先激活“显示离线好友”

  “离线”这一好友分组已被移除

  现在,还没接受你的好友邀请的玩家们,会在“综合”分组下以灰色名字和离线状态显示,但需要先激活“显示离线好友”

  “好友排序”和“显示离线好友”设置现在会保存在你本地的电脑上,并且即使注销(退出游戏?)仍会存在

  战队奖励

  新的排位赛战队行进系统:每场战队排位赛的胜利都会让玩家们获得点数,这些点数可以用来解锁并升级2014赛季的守卫(眼)皮肤,并在赛季末作为奖励发放。

  新的排位赛战区资料页面,让玩家们可以比较他们的战区,获得更多关于赛季奖励信息,并追踪相关战队奖励的进度

  现在,通知会显示在你的资料标签和排位赛战队页面中,来提醒你还没有足够的战队排位赛胜场来获取该段位奖励的资格。

  赛季奖励现在会包括独特的召唤师图标(基于在3v3和5v5排位赛中获得的段位)

  守卫(眼)

  监视图腾将会使用你所选的守卫(眼)皮肤!你现在可以在游戏中自豪地展示你的守卫(眼)皮肤了,即使你主要依赖黄色饰品来贡献团队视野(但你仍然应该购买一些假眼和真眼来帮助你们队可怜的辅助)

  守卫(眼)皮肤的选择会应用到监视图腾(饰品)的守卫上

  为了保持饰品守卫的视觉特性,侦查守卫(包括瑞格之灯和烈焰之炬提供的)会有一个全新的绿色环状指示器。黄色饰品的守卫将继续显示已有的黄色环状指示器。

  皮肤更新

  除了“五杀摇滚主唱 卡尔萨斯”的视觉更新之外,我们也对“五杀摇滚键盘手 娑娜”和“五杀摇滚吉他手 莫德凯撒”进行了纹理更新。并且,整个五杀摇滚系列皮肤都共享一张全新的队伍原画。金属乐万岁。

【LOL周免】

【LOL周免】英雄更新查询:

【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:

LOL战斗力查询:

《lol》辅助工具大全

LOLS7新版天赋加点大全
上单
中单
ADC
打野
辅助

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

《环太平洋2》定档2017年4月7日 等着我这次一定看

《环太平洋2》定档2017年4月7日 等着我这次一定看

  《环太平洋》这股机甲风暴在去年上映就在全球收获了多达4亿的票房,虽然电影中的中国机甲“赤红风暴”只有短暂的登场,但这一切都阻挡不了中国影迷们对这部作品的喜爱。当然,老外们对这部电影也是非常喜爱,所以,《环太平洋2》的推出也变得顺理成章。

  据外媒最新消息,之前一直命运未定的《环太平洋2》终于传来了确定开拍的消息:鉴于该片在海外地区的不俗战绩,传奇影业最终还是对续集绿灯放行,定档2017年4月7日,吉尔莫-德尔-托罗也将回归执导。《环太平洋》投资高达1.9亿美元,但北美票房只有可怜的1.01亿美元,还不如中国地区威猛。最终其全球票房也只有4.11亿美元,较低的投入产出比一直令传奇影业由于要不要上马续集。

  而在稍早前受访中,导演吉尔莫-德尔-托罗表示:虽然是否开拍还未确定,但他已经和编剧扎克-佩恩在合作《环太平洋2》的剧本了,即便不会上马续集,自己也会在动漫书籍、动漫制作上寻找出路的。德尔-托罗表示:“第二部不会是一部前传,我需要一个更新的故事,同时也会有更疯狂的想法融入剧本当中,会让观众看到真正的视觉奇观。”

  据悉,在《环太平洋2》剧本中,男主角查理-汉纳姆和女主角菊地凛子,仍然是故事的核心人物。该片目前已经定档2017年4月7日,但具体的细节包括是否依然有中国元素,则暂未有进一步的消息。

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com

《英雄无敌6》问题育碧首次回应 老问题卷土重来

《英雄无敌6》问题育碧首次回应 老问题卷土重来

  自从《英雄无敌6:黑暗之影》发布以来,许多玩家都汇报称无法进行游戏,以及其他各种各样的问题。

  根据来自Steam和育碧论坛许多不同的反馈,这些问题包括安装文件损坏,音乐丢失,密钥错误,屏幕冻结,甚至有人在声讨DRM。其中不少问题在原版游戏中就已经存在,如今在新的资料片也依旧,让人遗憾。

  育碧今日对这一系列问题做出了恢复,称“正在修复”这些问题,并且向玩家承诺,这些问题不会影响他们已经购买到的内容。

  “大家购买的内容不会丢失,只要修复工作完毕,就可以体验。那些密钥有问题的玩家们,你们手上的密钥并未损坏,我们会尽快修复这一问题的。”

  “Steam玩家们:如果你看到《黑暗之影》在你的游戏列表中,请确定已经重启了Steam。那些购买了标准版、黄金版、豪华版的玩家们,我们发现了一个菜单问题,并且正在修复它。”


\

更多精彩报道,尽在https://ysoftika.com