杜锋正面回应与曾繁日1VS1,其实更想打另1人,细谈自己骂人问题

12月22号,CBA迎来了冬至大战,广东宏远将与广州男篮上演广东德比大战,赛前杜锋在接受采访时候谈到了很多球迷关心的话题,也一一作出了回应。

新赛季CBA全明星赛正在火热投票中,有一个1VS1的环节非常有意思,从纪录片到比赛中,杜锋不断呼喊甚至批评曾繁日也被球迷熟知,因此也有很多球迷表态想看杜锋与曾繁日打1VS1。杜锋说曾繁日还是很努力的,但是很多地方还需要提高。自己也想更多帮助他,有一些恨铁不成钢的感觉。自己也看到了球迷对自己和曾繁日打1VS1的一些搞笑图片,其实自己也很想打,但是没有这个机会。

当被问到如果真有机会打一次1VS1的话会选谁,杜锋指导说此前与演员邓伦打过一次没有打够,真有机会的话希望与邓伦再打一次。

对于弟子胡明轩杜锋给予了认可,杜锋说上赛季是胡明轩的第二个赛季,起伏比较大,尤其是在第一个赛季打得不错的情况下。这赛季周鹏受伤胡明轩投篮命中率也不断提升,这些年轻人就要站出来。

谈到困难,杜锋说能打轮换球员的球员都已经在这了,周鹏、苏伟都受伤了,年轻球员又比较多,球队打法上要求全攻全守,体能消耗会更大,还是比较困难的。

比赛中杜锋吼球员甚至骂人,杜锋说自己还是希望球员能更快的投入到比赛之中去,一场比赛会有3-4次的录像分析,但是还是会有球员注意力没有那么集中,所以自己也很无语,也会不断提醒他们。

这赛季球队内线压力很大,老将易建联苦苦支撑近期状态也有些起伏,杜锋表示整个夏季阿联都没有获得什么休息时间,联赛打完就开始备战世界杯,还遇到了其他的伤势。

休息了2周联赛就开始了,对一个老运动员来说身体的疲劳程度会大一些,也包括心理上的疲劳。周鹏和苏伟不打内线轮换确实困难,易建联是最辛苦最累的,但是球队就是这个状态确实没有办法,阿联还是在积极地调整着自己。

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国米太拼了!神帅孔蒂下3大军令,圣诞节过不好了

意大利把假期看的很重,无论工作到底是什么样的,都不能打扰自己的假期,所以开开心心是最重要的,不过有一个人却改变了意大利人的想法,而这个人就是孔蒂,据说孔蒂在职期间,因为他是一个工作狂,球员和教练组没有人敢违背他的意愿,想开开心心过圣诞是不可能的事情。

比如有一个人就忠实的履行了孔蒂的意愿,自己去加练,而这个球员就是新星埃斯波西托,圣诞节其实在国米有8天假期,孔蒂非常喜欢工作投入的球员,态度特别好的球员,孔蒂因此在圣诞期间下了3大军令,有人说这3大军令限制了每个球员,圣诞节别想过好了。

1大军令主要是围绕作息、食谱、场外作风,不允许球员在场外胡吃海喝,影响自己的身体状态,这点大家都能理解,我想大多数球队都有这样的要求,其次第二大军令是对他自己的要求,他表示自己毁在圣诞期间开足马力工作,而且还是监督转会的过程。

孔蒂还会好好研究国米以及其他球队的录像和资料,为后半程做好工作。第三大军令则是给教练组安排了其他的一些工作,同时要求放假期间必须手机保持畅通,随时能联系的上,国米现在最需要做的是什么》那就是1月份能够让所有伤员回归。

其次孔蒂希望打那不勒斯时就能迎回最强中场:布罗佐维奇、巴雷拉、森西三人组。有人评论孔蒂是个工作狂,其次他是一个监工,他开足马力,其他人也必定受到他的影响。

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亨德森专访:希望圣诞礼物还是内裤 二月调休是个好开端

今年利物浦没有圣诞派对。因为在短短25天时间里,利物浦有9场比赛要踢。在赛程如此紧密的情况下,克洛普告诉红军将士们,圣诞当天上午九点半就得前往梅尔伍德训练基地报道,备战接下来对阵莱斯特城的比赛。对于大多数人来说,圣诞节是一段休息、享受家庭和放纵的时光,但对于英超球员来说,情况截然不同:无论是身体上,还是精神上,这段时间对于他们都将是煎熬。利物浦队长亨德森则是百忙之中抽空与The Athletic的记者会面,聊了聊每年这个时候,他在英超联赛的艰辛与快乐。

亨德森说道:“说实话,在这种情况下,你根本不记得圣诞节这回事。在我看来,最重要的事情就是以最好的状态来应对圣诞赛程。这是一个非常关键的时期,一周会有三场联赛要踢。争取更多积分,对于球队进入新的一年将会有很大的帮助。”

如何平衡家庭与足球?亨德森和妻子瑞贝卡、两个年幼的女儿——6岁的埃莱克斯和4岁的阿尔芭——都住在柴郡。圣诞早间训练之后,29岁的亨德森赶回家中,与妻儿度过一个下午和晚上,然后在26日早上与队友们飞往莱斯特城。利物浦的客场比赛通常会提前一天出发,但今年圣诞节,克洛普准许他的球员和工作人员先在家里过个节。

今年,克洛普准许利物浦球员在家里过一个圣诞节

他笑着说道:“姑娘们会在黎明时分起床——别担心——所以我会在平安夜这天早点儿睡。在我去梅尔伍德吃早餐前,我会和她们待上一会儿,然后下午我会马不停蹄地赶回家。我认为每年这个时候,主教练会在球员休整方面做出一些调整。这是一段非常紧张的时期,在家里进行康复和休整,效果也挺好。这有助于球员保持新鲜感,同时也能让球员有更多的时间与家人待在一起。”

“我猜姑娘们已经习惯了我经常不在家。她们知道我是一名球员,这意味着我不得不经常出差。我不在家之时,也会和她们进行视频通话。但有时候这样的交流方式并不咋样:她们要么懒得和我聊天,要么就是告诉我,她们不在家。这真是太难了。所以我倾向于她们想找我的时候,我再联系她们。”

“虽然我也不想离开她们,但我想她们会明白这是我的工作,这份工作的意义是什么。她们还很年轻,所以她们并不会看我在晚上进行的比赛,可她们很享受在安菲尔德看球的时光。她们总会怀着一种特殊的情绪等待我回家。”

在家休整可不是一件容易的事情,尤其当你是利物浦队长,正努力带领球队兑现等待了差不多30年的冠军梦。

亨德森说道:“你总想着第二天的圣诞比赛。它是节日的一部分。我的家人们理解这份工作,而且这就是为什么夏季休赛期和家人待在一起的时间如此重要——那才是真正有质量的家庭时光,你可以真正的放松。”

“一大家子人一起过圣诞节,对妻儿来说是一件好事。瑞贝卡的家人会在圣诞节的时候过来,我的家人也会过来,所以会有很多人陪着孩子们。”

亨德森认为圣诞期间最重要的事情就是专心备战

利物浦营养部门的负责人莫娜-内摩尔是梅尔伍德的知名人物,也是利物浦前进道路上的关键人物之一。每名球员都有自己特定的饮食计划,该计划考虑了每名球员的身体脂肪含量和代谢率等因素。每年圣诞节的时候,球员们都会面临巨大的诱惑,但亨德森并不会陷入这些诱惑之中。

他笑着说道:“我不会吃蛋糕,我会尽量保持一切都和平常一样。很多时候,我们会在训练基地吃东西,那里有更多健康、营养的选择。我们都习惯选择正确的食物。我们知道在赛前和赛后这样做的重要性。即便是圣诞节,这一切都不会改变,我们的生活和往常一样。”

同样,亨德森也不会在这一天喝酒。亨德森是一个禁酒主义者。“我也不会在这个时候喝酒,一滴酒都不会沾。说实话,夺得欧冠冠军之后,我都没有喝酒。我原本以为自己会喝上几杯——我想如果我们夺冠了,我肯定会喝上几杯——但当我们真的夺冠了,喝啤酒居然是我最不想做的事情。”

至于圣诞礼物的采购,亨德森是在上周出征世俱杯的休息时间在网上订购的。他说道:“我连逛商店的时间都没有,我倾向于将这方面的事情留给瑞贝卡。”

当谈及自己期望的圣诞礼物之时,亨德森说道:“没啥愿望,真的。我想自己得到的圣诞礼物和往常一样:须后水和内裤,没有什么特别的。我的家人总说我是一个很难买东西的家伙。说实话,我对任何事情都很满意。”

克洛普认为亨德森帮助创造和培养了更衣室的精神和团结,而这促使利物浦在2019年取得了辉煌的成功。前桑德兰中场是第一位在同一自然年内举起欧冠冠军、欧洲超级杯冠军和世俱杯冠军的英格兰球员,而且他一直在竭力确保球队没有小团队的存在,并尽力为新援提供帮助。不过,他还真没有办法找到一个时间,为队友们办一个圣诞派对。

亨德森笑着说道:“我们没有圣诞派对。我们要踢这么多比赛,真是太难了。但即便如此,我们仍会紧密团结在一起,携手迈入新年。我们是一个紧密团结的团队。”

亨德森将利物浦紧密团结在一起

利物浦将在2月初得到一个喘息的机会,他们将会有一个短暂的休整期。这对于亨德森一家来说,或许会有一个短暂的家庭度假。2月1日,利物浦主场对阵南安普顿之后,克洛普的弟子们将有两周的休整时间,随后才会前往客场迎战诺维奇。

“我认为这是一个好的开始。球员们能够得到休息时间,这是很重要的事情。我们有很多比赛要踢,不仅仅是在俱乐部,国际比赛也是如此。这是一个持续的过程,而球员在某些时候确实需要休息。”

欧洲其他顶级联赛的球员们都享受着圣诞假期,但英超球员却没有,所以是时候抛弃英格兰传统的圣诞赛程了吗?亨德森说道:“从球员的角度来看,你希望在12月左右得到休息。我认为每个人都有这样的想法。他们是如何应对的,这我就不知道了。我知道12月是比赛最多的时候,英超公司想在圣诞节期间转播更多的比赛。但无论如何,当2022年世界杯举办的时候,那个赛季会有一段空档期。我相信他们能够处理好。事实上,2月休整期就是一个开端。”

“但在过去几年里,我们已经习惯了三四天进行一场比赛的节奏了。作为球员,你必须接受服从球队的安排,尤其是在这个时候,球队肯定会做出一定的轮换。我们有足够好的阵容让主教练进行选择,以便于他在不降低球队实力的情况下做出改变。做出改变有助于保持球队的活力。这一切都是关于恢复、休息和专注于下一场比赛。每个人都会被需要,所以每个人都要做好准备。”

2019年对于亨德森来说,是一个需要被记住的年份,而且他也知道2020年可能会更好。圣诞期间是保持利物浦争冠优势的关键时期,而这一切都将从对阵莱斯特城的比赛开始(北京时间12月27日凌晨4点)。

对阵莱斯特城的比赛如此关键,也是亨德森不会过多考虑圣诞节的原因之一

“这太刺激了。”亨德森说道,“在节礼日有这样一场重要的比赛,也是你不能过多考虑圣诞节的另一个原因。当然,你会想着多花点时间陪伴家人,但最终你满脑子想的都是比赛,希望以最好的方式去备战。我们在夺得欧冠之后有着很棒的表现,但这个赛季我们还有很长的路要走,我们还有很多工作要做。”

“当你赢得一座奖杯之时,它当然会给你一种希望赢得更多奖杯的冠军,并希望自己能够持续奉献高水平的表现。当你成功之时,所有牺牲都是值得的。”

(Armour)

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《F1 2013》首部预告片公布 驾驶经典赛车对抗传奇车手

《F1 2013》首部预告片公布 驾驶经典赛车对抗传奇车手

  Codemasters刚刚公布了《F1 2013》首部预告片。游戏将于今年晚些时候登陆PS3,XBOX 360和PC。

  那么2013版的最新细节是什么?一起来看看。游戏包含一个全新的游戏模式叫做F1 经典模式,在这个模式中玩家将有机会驾驶经典F1赛车对抗传奇车手。

  “F1 2013将收录所有2013赛季的赛车,赛道以及明星,此外游戏将首次允许玩家操控Lewis Hamilton和他的奔驰,以及迈凯轮车队的Sergio Perez,F1 2013将包含最新的车手,最新的规则,此外更换轮胎将变得更具挑战,F1 2013将会十分有趣。”Codemasters透露。

  这款游戏也包含了一些“扩展内容,支持多屏显示以及多人在线竞速模式,新的游戏模式将加入游戏中来,一些经典模式也将回归本作。”

  视频如下: 

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EA洗心革面?《模拟人生4》将离线模式到底

EA洗心革面?《模拟人生4》将离线模式到底


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  EA有没有从《模拟城市》的永久在线模式中吸取教训呢?貌似它已经吸取了教训。

  紧随着威尔·莱特关于《模拟城市》的服务器问题不可原谅的评论,EA赶紧在玩家对即将到来的《模拟人生4》纷纷进行猜测以前,宣布游戏将为剔除永久在线的离线模式。

  “《模拟人生》系列之所以火爆离不开全球数百万忠实玩家的热情与创造力,”EA公司在他们的游戏公告中写到。“玩家对于《模拟人生》系列的不断奉献,点燃了游戏工作室的创作之火,促使他们不断对这个卖出超过150万份的模拟游戏进行改进与创新。

  公布这条消息的人着重强调《模拟人生4》将为离线模式。

  “《模拟人生4》秉承前作精华,玩家可以在单人离线模式中, 尽情感受这个游戏最具表现力,最让人惊叹并且最迷人的一面,从而加深玩家与游戏的联系,”触犯众怒的消息发布人说道,在这之前玩家被迫登录服务器玩一个相当于单机游戏的《模拟城市》。

  也就是说,《模拟人生4》的玩家能够通过使用游戏内置的新工具“不费吹灰之力地与朋友或者粉丝分享自己的创作”,这个工具可以让玩家量身定制自己的世界并且可以对其进行修改。这些特征在以前的《模拟人生》系列之中是不可行的,玩家们若是想要对游戏进行修改,就只得求助于第三方软件。

  “《模拟人生4》允许玩家通过使用新的直观的工具,量身定做属于自己的世界,同时让他们将自己的创作与好友或者粉丝分享。”

  《模拟人生4》预计在2014年在PC及Mac平台上发售。

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妹纸荒成为代名词 《GTA5》女主角促进阴阳平衡

妹纸荒成为代名词 《GTA5》女主角促进阴阳平衡

  近日,本年度最受关注大作《侠盗飞车5》三段式主角预告已经发布。精彩的预告片激发了很多GTA玩家的游戏欲望。玩家和评论都未注意到这点,而是对电影般的主角专属预告片赞叹不已。推荐《》:(),这款游戏算的上最为精彩的。

  GTA系列一直以来的风格都是开放世界,搭配着恶搞的主流文化。不管怎么变化,创始人总是有个想法:没有女性主角。在GTA5中尤其是,三个主角,各种不同背景,但是性别都是男性。


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  一方面,许多人认为女性主角会让游戏的销量直线下滑,玩家也提不起兴趣。但是对这点,不多说直接看图,下面这三个就是证据。女性主角恰恰成为了游戏的最大卖点。


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  《古墓丽影》


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  《记住我》


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  上面这三个例子足够证明女性主角的接受程度了吗吧,不知道R星现在有没有开始考虑用女性角色开拓GTA的疆界?除上面这些,《猎天使魔女》,《黑道圣徒》和《质量效应》都可以列出来,但是有些游戏也只是纯粹换套皮,跟是男是女几乎没有关系。

  R星塑造角色的能力一直不错,不管是非裔美国人CJ或者东欧的Niko,都十分真实可信。既然如此,为何不扩展一下给女性角色个机会?越来越多的女性角色最终只变成妓女和主角的女朋友,该变变了吧。还有一些大的系列主角也是清一色的男人,女性角色真的就卖不出去吗?如果GTA主角有个妹子,你就不玩了?

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助力乡村振兴 杭燃集团又迈出坚实一步

助力乡村振兴 杭燃集团又迈出坚实一步

杭州日报讯 本周五,对于於潜镇百姓和临安杭燃来说,是个值得庆贺的日子,经过两年的努力,於潜绿色能源站加气综合服务中心终于启用了——於潜镇潜阳府小区率先实施天然气通气,小区500多户居民将享受到与杭州市区“同城同价”的管输天然气。

於潜绿色能源站加气综合服务中心项目位于临安区於潜镇自由村,是临安首个集管道供气、汽车加气、营业服务、产品销售、绿色能源体验等功能为一体的综合服务中心,也是临安杭燃为民办实事的重点民生工程,项目总投资2500万元。投运后,於潜镇及周边百姓可逐步摆脱瓶装液化石油气,用上清洁、环保、经济、便捷的管输天然气,综合服务中心还为居民提供燃气开户、预约安装、安全检查等相关服务。

2010年,杭州市委市政府提出统筹城乡区域发展新要求,杭燃集团积极参与杭州各县市燃气公共基础设施建设,2012年4月,成立临安杭燃燃气有限公司,为临安区域带来高压管道天然气。目前,燃气管道已覆盖临安青山、高虹、锦城、锦北、锦南、玲珑、於潜7个镇街,合计管网投资2.23亿元,建成中低压管线196.65公里,服务居民用户10649户,非居民用户75户,日供气量近10万立方米。

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《疯狂动物城》同人创作太工口 粉丝反对中

《疯狂动物城》同人创作太工口 粉丝反对中

《疯狂动物城》的同人创作工口本已经出现了!歪果仁的脑洞可比11区人民还强。

在二次元的世界当中,我们可以体会到各种各样的魅力。但是如果少了同人创作的话,或许也就少了很多的期待。而同人创作基本上只要有脑洞就无所不能,但对此近日一些粉丝却反对《疯狂动物城》的同人创作。

这部作品的背景设定在一个未曾有人类存在过的世界,所有不同种的动物们和平相处在同一个名为“Zootopia”的城市中。主角是一个爱讲话的狐狸,因为被人栽赃而开始了逃亡的日子,他也被一只兔子警官追捕,但当他们俩发现了事件的内幕后,便联手展开了合作。仅仅看简介的话,应该说还是充满了标准迪士尼的风格。然而目前作品还未上映,但已经有不少人开始着手相关的18X创作了。因此相关粉丝展开了反对同人的签名活动。

不过目前这样的活动只得到了350个签名的赞同,并且也有一些网友认为只是种炒作。

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技术贴:即时战略游戏中高实用性寻路算法推荐

技术贴:即时战略游戏中高实用性寻路算法推荐

    在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。在这篇文章中,来自iSamurai工作室的伍一峰为广大游戏开发者带来了他对即时战略游戏寻路算法的深入思考。

    在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统一般需要满足以下几个条件:

    1)效率高,由于rts地图普遍较大,单位较多,因此处理效率很重要;

    2)易编辑,便于level design;

    3) 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)路径;

    4) 可以应对动态的游戏世界,例如起建筑。

    根据@王亚晖所说,用于寻路的算法一般是A Star。为何是A Star而不是其他函数呢?

    首先,A Star用到启发式函数(Heuristic Function)[1],和另一个算法Dijkstra(A Star的无启发函数版)相比可能会更有效率,因为启发函数设计得当,可以大大减少计算量。

    又因为启发函数的估计往往不是精确的,所以A Star不一定能找出高出人类认知的最优解。但是对于游戏来说,看上去合理就行。

    然而用A Star作为寻路算法,仅仅是解决了寻路系统基础部分的问题。作为系统,它还要有易编辑的特性。这就涉及到A Star中每个节点(Node)的表现方式问题。

    一个最基本的表现方式是方块(Tile),如下图 [2]

    我们可以将山洞所占的的几个方块设为“Not Movable”,这样A Star就会不会考虑到这几个方块,系统所生成的路径就不会碰到山洞。用方块作为AStar节点,其优点是简单,但也存在一些问题:

    1)如果地图很大,方块就变得很多,这样A Star的节点就会大大增加,处理时间也会相应增大;

    2) 单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实;

    3) 如果单位的体积大小不一致的话,大单位的图像可能会覆盖到“Not Movable”部分。

    以上图为例,若有一条路线途经山洞边,那么一个占四个方块大小的巨人走过该路径的话,就会走在山洞上面。

    为了解决使用方块时面临的这些问题,我们可以使用路经点(Waypoint)来做A Star节点,如下图 [3]

    图中的红色的路径点代替了方块,成为A Star节点,这样的好处是我们可以自由地添加路径点,并相对地减少A Star节点数目。同时,单位也可以按照设计师设计的方法走。但是,我们从上图也可以看出这种方法也存在一定缺陷:

    1)如果是大地图,路径点数量太少会显得生硬。

    2) 需要考虑得面面俱到,不然一条直路忘了加路径点,单位就会“绕”(看上去)过去。

    为了更好地解决以上问题,导航网格(Navmesh or Navigation Mesh)出现了,如下图所示 [4]

    现在,灰白色的多边形成为了A Star节点,它很好地解决了上面所出现的所有问题:

    1) 从图中可以看出,节点的数目大大减少,因为多边形可以覆盖任意区域,因此不用将其限制成方块或点。使用这种方法,除了能提高计算速度外,编辑导航网格的效率也能获得提升。

    2) 通过计算直线两点和导航网格的相邻点(上图蓝色点)的位置关系,可以计算出两点是否能直接行走而没有阻碍物阻挡。例如上图从A点到B点通过计算可以得出可以直线行走,而不用像方块和导航点那样绕来绕去。

    3) 在转角位不一定要经过相邻点,可以加上单位的体积半径,这样不同体积的单位都可以合理地通过转角。

    对于建筑的考虑:

    对RTS中的寻路系统来说,除了上述问题,还有一个很重要的要素需要考虑——就是它必须能应对动态的游戏世界。举一个简单的例子,起建筑。

    在一些需要频繁修改游戏世界的场景中,以方块为节点会更加容易作出修改 [14] ——只需要将建筑所占的方块的“Not Movable”修改成“Movable”。

    例如着名的塔防游戏《Field Runner》应该就是利用这种方法来实现的。而且作为塔防,《Field Runner》可以只在建塔之后寻路一次,缓存起来就行,所以在这一场景中方块成为了一个方便快捷的选择。

    然而,导航网格也是可以动态修改的,不过开发难度会更大,而且运行中动态修改可能会造成延迟。有一些方法可以优化,例如动态地修改局部导航网格 [12],或者是完全不修改,而将建筑看作局部的障碍物用另一套机制来应对 [13]。

    其实除了AStar算法之外,还有其他算法或技巧可用于RTS的寻路系统,在这里简单地介绍一下:

    Potential Field:

    它是将地图用一个矩阵来表示,矩阵储存着大小不同的电势(整数)。例如,正电势表示吸引,负电势表示排斥。游戏中的单位本身是一个负电势,游戏以一个数组储存所有单位的电势和位置 [7]。

    那么在计算一个单位需要怎么从A点到B点时,我们可以用一个新的矩阵将目的地B点设成正电势,并以不同方式(如圆形、四边形等)辐射开,离B点越远电势越低,直到0。

    然后将地图矩阵,目的地矩阵,和所有单位数组的电势相加,得出一个新的、反映当前游戏世界的电势矩阵。然后单位再选择周围所有电势点中的最高电势点去走。不过这里坑很多,因为它本质上是Greedy Algorithm,所以未必能找出解。[5]

    但在某些设定中,例如在没有过于复杂地形,并且需要单位自动不相互覆盖的情况下,PotentialField还是可以完成任务 [8]。因为相比A Star的寻路系统来说,这个方法会比较简单。

    Flocking Behavior:

    在对于一大群单位的寻路,计算量是很大的,而且往往会有很多的重复,这些都是可以避免的。

    如果单位的移动是利用Steering Behavior [9] 来实现的话,那么就可以为其中一个单位,称之为Leader,计算路径(例如用导航网格),然后其他单位按照以下Flocking原则来移动:

    1) 分离,避开相邻单位;

    2) 一致,和整体的移动方向一致,这里应该是Leader的移动方向;

    3) 聚合,向整体的平均位置靠拢;

    这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且能得到更加真实的群体单位行进效果。

    另外一个技巧和Flocking Behavior类似 [10]:

    对于不用Steering Behavior的一大群单位,可以将他们设为一个组,计算这个组的路径(并且要考虑到这个组的半径以便通过转角位),然后给每个单位offset一个适当的距离。

    如果遇到小的通道(例如门)可以适当调整offset。

    《全面战争》里面一个队伍40人,大概就是用的这种方法 [11]。

    还有一个优化技巧是Chunk [15]:

    这个技巧和 @王亚晖所提到的“先切分地图然后分块去做”应该是一致的。

    在规模宏大的地图中,为了进一步提高寻路速度,可以在编辑地图时将一些节点处理成一个Chunk,它有入口和出口,并且不同Chunk之间需要连接起来。

    从A点移动到B点,首先在Chunk之间做寻路,得到一系列的Chunk,在Chunk 1的时候只需要在Chunk 1中寻路,去到Chunk 2的时候就只在Chunk 2中寻路。

    它本质上是将地图分为两种维度,一种是粗略的Chunk,一种是Chunk里面的节点(可以是方块,路径点,导航网格),并分开进行处理。有种空间分割(SpacePartition)的味道在里面。

    这个方法我没有真正用过,还望大家补充。

    还有DStar,它主要运用在机器人领域 [6],可以在未知环境中寻路。

    ======================================

    注释和资料来源:

    [1] 启发式函数 Heuristic Function:估计路径所需的资源花费的函数,资源可以是“时间”,“体力”等等。对于精度要求不高的游戏来说,常用的启发函数是估算曼哈顿距离。

    [2] 图片来源: Implementing Auto-tiling Functionality in a Tile Map Editor

    [3] 图片来源:http://mgrenier.me/2011/06/pathfinding-concept-the-basics/ (这篇博客也有讲述寻路的概念,是一个不错的学习资源)

    [4] 图片来源:Game/AI:Fixing Pathfinding Once and For All (这篇博客更加全面地讲述各种寻路系统的节点代表方式,值得一看)

    [5] 推荐参考:Using Potential Fields in a Real-time Strategy Game Scenario(Tutorial)

    [6] 参考来源:http://en.wikipedia.org/wiki/D*

    [7] 单位可以移动,所以以数组来储存会比较方便,不用频繁更新矩阵。

    [8] 一个成功的例子:n-created

    [9] Steering Behavior,将一个单位考虑成一个受力点,通过增加不同的力,如吸引的,排斥的等等,实现如搜索、逃跑、躲避障碍和Flocking等行为。

    [10] [11] 资料来源:Flanking Total War’s AI: 11 Tricks to Conquer for Your Game

    [12] 动态地修改局部导航网格:Dynamic Navigation Mesh

    [13] RV Obstacles:http://gamma.cs.unc.edu/RVO/

    [14] 资料来源:A*Pathfinding Project

    [15] 资料来源:RTS寻路系统概要 中orange030的补充

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PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

【斗蟹资讯】2019年PUBG全明星赛于8月11日圆满落幕,经过三个比赛日十五场激烈而精彩的对抗,最终俄罗斯明星代表队凭借出色的临场发挥,收获了本届比赛冠军!韩国明星代表队也以优异成绩拿下第二名,并为自己的赛区拿下了一个年末PGC的宝贵席位,PCL赛区明星代表队则遗憾取得第八名,赛前普遍被看好的芬兰明星队,意外排在末位。


PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

本届PUBG全明星参赛选手均为各大赛区顶尖水平,再加上亚洲赛区额外的PGC参赛名额争夺,各支战队的竞争格外白热化!前两日的比赛中,韩国明星代表队拿下了60个淘汰,占据了积分排行榜的第一位,但却在第三日比赛中发挥一般,最终被俄罗斯明星代表队反超4分。除此之外,选手淘汰榜上俄罗斯明星选手RUS_ubah也领先韩国队KOR_Pio一分,以总淘汰35拿下本次选手淘汰榜的冠军!


PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

队伍总积分排名:从队伍总积分排名上看,本届全明星赛亚洲参赛队伍均发挥出色,包揽了16支队伍前8名中的5个席位。PCL赛区明星代表队表队发挥不佳,只拿下了总积分榜第8、淘汰榜第6,排名在亚洲赛区的成绩仅好于日本全明星代表队。

个人淘汰与伤害数据: RUS_ubah和KOR_Pio,在3日的比赛中发挥出色,也是仅有的两名达到30+淘汰的选手。PCL赛区明星代表队的CHN_Summer以21分排在总淘汰榜第7位、CHN_Mad98则以16分排在第19位。


PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

第一日回顾:首日五场比赛中,韩国明星代表队虽然未吃一鸡,但却凭借KOR_Pio的18个总淘汰,以50分的总积分排名第一,越南明星代表队在首日首场比赛中,以全队16淘汰高分吃鸡,并以42分的总积分排在当日第二,排名3-8名的队伍,积分别为32分、33分、34分,之间仅仅只有微弱的差距。PCL赛区明星代表队首日拿下总积分第6名,CHN_Mad98、CHN_Summer各自拿下9个淘汰。

第二日回顾:次日再战,各支参赛队伍你来我往,亮眼操作不断。泰国队在第二日第五场比赛中发挥出色,以12淘汰高分吃鸡,并以总积分42分拿下当日第一,美国队凭借第三场9杀吃鸡,总分41拿下第二,韩国队4场比赛取得前4名,以较高的排名分拿下第三。俄罗斯明星代表队、日本明星代表队、中国台北明星代表队同积35分,分列4-6位。PCL赛区明星代表队第二日发挥并不理想,加上接连的小失误导致不断丢分,仅以总积分25分排在当日全部队伍中的第11位。

第三日回顾:第三日最大赢家莫属德国明星代表队、俄罗斯明星代表队,其中德国明星代表队在第四、第五场连续两鸡,拿下62分高居第一,俄罗斯明星代表队则在第三场10杀吃鸡,加上RUS_ubah、RUS_ceh9两名选手发挥出色,分别拿下17个淘汰、12个淘汰,以总积分58分位列第二。而此前形势大好韩国队却在第三、第四、第五场发挥失常,三场比赛加起来仅仅拿到8分,排在了当日第六位。PCL赛区明星代表队第三日比赛发挥出色,CHN_GODV手感良好拿下10个淘汰,带领队伍排在当日第七位。


PUBG全明星赛俄罗斯折桂 PCL夏季赛战歌再起

本次是首次举办的PUBG全明星赛事,大赛汇聚了全球十六个地区的精英选手,同时本次也是PCL赛区第一次亮相PUBG国际大赛!无疑,本次PUBG全明星赛是全球区域内一次电竞饕鬄盛宴,它为各大赛区征战的顶尖选手,提供了交流与碰撞的平台。

至此,2019PUBG全明星赛圆满落幕,但是对PCL赛区来说,竞技烽火才刚刚被点燃!作为首次参与世界级大赛的PCL赛区来说,全明星赛必将给选手带来重大的影响,通过本次全明星赛的磨砺,应该看到自己在战术、心态等方面的不足之处,痛定思痛奋起直追,努力训练继续提升自己的竞技水平!接下来,2019PCL夏季赛征战的号角即将吹响,希望PCL赛区选手积极调整心态、为了心中的梦想而冲刺,PCL赛区加油!

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